被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-05-28 04:15:08

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关新闻

玩家扒出18年未还游戏 连锁店曾遍布全美如今仅剩一家

过去曾经很火的数码租赁店如今早已经街头难觅踪影,国内国外亦是如此,日前一位美国玩家收拾房间居然找到自己借了18年都未还的游戏,感慨发帖,可惜当年遍布全美的著名连锁店曾如今仅剩一家了。·JustTom1

2026-05-28 05:45:08

PS5居然最稳定! 《合金装备Δ:食蛇者》主机表现对比

随着《合金装备Δ:食蛇者》的发布,多平台性能对比显示PS5、PS5 Pro、Xbox Series X和Xbox Series S在表现与画质上存在显著差异。虽然这款重制版以现代画质呈现了经典的潜行

2026-05-28 05:15:08

可爱又魔性,国产直觉系节奏音游《动物城咖啡店》Steam商店页现已上线

轻松欢乐的氛围、简单易懂的玩法、洗脑节奏带来的情绪感染力,不知大家已经多久没玩过这种随时随地便能释放压力的音乐游戏。而7月22日刚刚在Steam上线商店页面,预计在2026年第一季度正式上线的直觉系节

2026-05-28 04:45:08

国产大作《湮灭之潮》新艺术图 女主面对枯树古堡

近日国产骑士幻想动作冒险游戏《湮灭之潮》官方分享新艺术图,并附文“拉莫拉克(Lamorak)仍在等待。唯一的出路就是直面挑战。”艺术图展示了一棵枯树与古堡共生,根系与建筑交织,盘踞在山峦之间。背后哥特

2026-05-28 02:45:08

见证整个街机盛衰史!33年日本秋叶原GiGO街机厅8月关店

曾经的小伙伴们心头挚爱,当年火到没边的街机厅如今已经难觅踪影了,而就在街机大国日本,更多的老牌街机厅也已经撑不下去了,有着33年历史的日本秋叶原GiGO1号馆街机厅官方今天宣布将于8月30日关店。19

2026-05-28 02:00:08

还能再战几年!索尼称PS5仅处于生命周期中期

索尼CFO Lin Tao表示,PS5目前仅处于其生命周期的中期,他们希望进一步延长其生命周期!“我们认为,与传统的主机生命周期相比,生命周期似乎越来越长。看看PS4的生命周期,它于2013年推出,到

2026-05-27 23:45:08